Грядущие обновы / Состояние проектов

  • Pokemon SM, ch. 22-... - переводит и оформляет Влад, правит RS.
  • Pokemon Emerald - переводит и будет оформлять RS.

16 июня, 2015

Мир Sky Doll

В мире Небесной Куклы с Канепой и Барбуччи
Написано Бенджамином Онг Пенг Кином, 15.07.08
Newsarama.com
Небесная Кукла, созданная итальянской командой Барбары Канепа и Алессандро Барбуччи в 1997 году, своего рода, социополитический триллер, в котором юному андроиду придётся самой вершить свою судьбу, бросив вызов правительству и вере, которые управляли её жизнью. Канепа и Барбуччи, авторы таких международных бестселлеров как W.i.t.c.h. и Аллергия на монстров, переводили Небесную Куклу
не только на итальянский, но и на француский, немецкий и испанский языки.
На данный момент, Soleil (издательство, на которое работают два этих гениальных художника), издало три тома данного произведения: Жёлтый город, Вода и Белый город. Четвёртый том пока на стадии разработки. Помимо них, вышел так же Том 0: Кукольная Фабрика, "склеенный" из альбома зарисовок, опубликованного Carlsen Comics.
В январе 2008, Marvel Comics и Soleil объявили о своём сотрудничестве, благодаря которому НК и часть ранее издававшихся Soleil комиксов (Война Миров 1 Дэниса Баджама, Самурай Жана-Франсуа Ди Джорджо, Бич Богов Валери Манжин и Алексы Гажик) увидели в Европе на английском. Кстати, журнал Хэви-металл, первым опубликовавший НК летом 2006-го, выпустив её под видом специального выпуска. А кроме неё, он перевёл и частично переиздал Бич Богов и другие комиксы Soleil.
Версия Marvel дебютировала в Мае и мгновенно распродалась. С выпуском третьей главы, выходящем на этой неделе, мы поговорили с авторами НК о её создании и влиянии. Станет ли Небесная Кукла и её будущие выпуски, супер-геройским проектом Marvel Comics?
Newsarama: Здравствуйте. Вы работали над W.I.T.C.H. и Аллергией на Монстров. Как же вы придумали Sky Doll?
Аллесандро Барбуччи: Небесная Кукла была придумана в то же время, что и W.I.T.C.H., в 1997. После стольких лет сотрудничества с Диснеем, нам захотелось создать нечто, что мы могли бы назвать своим собственным. Мы хотели проверить себя, технически и мастерски. Мы жаждали выразиться, нарисовав что-то мудрое для более взрослых читателей. В конце-концов, Аллергия на Монстров уже сигнализировала о возвращении к беззаботным детским комиксам.
Барбара Канепа: Хочу только добавить, что для меня Небесная Кукла стала возможностью выразить маю страсть к фентези. Более того, она дала мне шанс высказаться о вызывающих у меня сильную неприязнь захудалых религиозных сектах (плевать, больших или маленьких), которые в наше время сильно влияют на жизнь людей во всём мире. Я презираю эти диктатуры, я гордый атеист. И я считаю, что Аллергия на Монстров стала "возвращением" от длинного и сложного проекта Небесная Кукла к моей работе над W.I.T.C.H. Проекту более простому и без кучи технических проблем. Простому, честному и всем доступному.
NRAMA: Можете описать мир Небесной куклы нашим читателям?
АБ: Небесная Кукла - научно-фантастическая сага, навеянная фантастическими операми 70-ых. Действие происходят в выдуманном и футуристическом мире, созданном из сатиры нашего современного мира. Главная тема - религия, вездесущая под различными формами. Планета Папатея, на которой всё начинается, напоминает римско-католическую Церковь, смешанную с некоторыми аспектами, взятыми из Ислама и мусульманской религии. В условиях великого лицемерия, где женщин считают низшими и грешными созданиями, созданы Небесные Куклы. Они - андроиды, разумные марионетки, придуманные, чтобы исполнять любые желания - прежде всего, сексуальные, - запрещенные настоящим женщинам. Ноа, наш главный персонаж, одна из них. Но она выделяется тем, что умеет мечтать и обрела индивидуальность. После того, как она сбежала от своего хозяина, ее дорожка пересекается с папессой Агейп.
БК: По правде говоря, Небесная Кукла ни что иное, как отражение нашего общества... Со всеми его плюсами и минусами.
NRAMA: Это под влиянием работ Джина Джирода/Мобиуса, Алехандро Ходоровского, Энки Байлала и т.д? И что вы скажете о японских mangaках (Катсухиро Отомо, Масамуне Сиро и т.д) и их манге?
AБ: Все создатели, которых вы упоминули, повлияли на Небесную Куклу. Особенно Алехандро Ходоровский и работы Энки Байлала, которые являются примером прекрасной гармонии между духовностью, приключением и юмором.
БК: Ещё на неё повлияли такие научно-фантастические фильмы, как "Бегущий по лезвию бритвы" и "Барбарелла". Работа над НК была тронута проектами 60-ых и 70-ых Иро Арнайо, Вернера Пентона, и работами современных художников, как Дэвид Линч, Крис Каннингем, прославившегося за многочисленные награды за видео Bjork "All is Full of Love", ну и Ганса Беллмера (невероятного немецкого художника середины 30-ых) с причудливой иконографией.
БК: Ещё на неё повлияли такие научно-фантастические фильмы, как "Бегущий по лезвию бритвы" и "Барбарелла". Работа над НК была тронута проектами 60-ых и 70-ых Иро Арнайо, Вернера Пентона, и работами современных художников, как Дэвид Линч, Крис Каннингем, прославившегося за многочисленные награды за видео Bjork "All is Full of Love", ну и Ганса Беллмера (невероятного немецкого художника середины 30-ых) с причудливой иконографией.
NRAMA: В Небесной Кукле вы упомянали о религии и политике. Как вы их представляете и почему считаете, что именно они главные в научной фантастике?
АБ и БК: Мы считаем, что наш интерес к религии связан с тем, что мы итальянцы. В настоящее время, в нашей стране религия, к сожалению, играет меньшую роль, чем в Европе. Итальянские политики не осмеливаются утверждать о значимости государства из страха. Мы нарисовали Небесную Куклу как ответ на эту глупую ситуацию. Научная фантастика - прекрасный способ сообщить о подобных вещах. Изображение символического мира, где царит ирония, может заставить читателя задуматься и рассматривать аспекты действительности без зверского нападения в открытую.
Однако, даже если мы находим политику Ватикана презренной, время от времени, мы тоже истинные любители религиозной иконографии, а главное, христианской. "Безумие" мексиканских причудливых церквей всегда отличное вдохновение, как скульптуры с тяжелым "сексуальным содержанием", замеченные во многих церквях времени Ренессанса. Соединение эротизма и духовности, найденной внутренними итальянскими церквями настоящая научная фантастика!
NRAMA: А кто или что вдохновило вас на создание главной героинии?
АБ и БК: Эстетически, комикс был навеян научно-фантастическими работами 1970-ых. Изображение Ноа совпадало с моделями того времени. Высокая, стройная и очень неуклюжая. Совсем, как Джейн Фонда (даже если она не была такой уж высокой) в Барбарелле и Одри Хепберн в 1950-ых. Ярко выраженная женственность, которая выражает чувствительность, но не вызывает неприязнь.
NRAMA: А что касается других персонажей - Роя, Джаху, Попессы Лудовики? Что вдохновило вас на их создание?
АБ и БК: Лудовика и Агейп воплощают два противоположных отношения к религии: чувства и агрессию, и необъятность с духовностью. Это столкновение сторон религии. В действительности, в ходе истории, эти роли будут отвергнуты. Даже Рой и Джаху противоположны. Рой - фанатичный солдат и прекрасный товарищ, который выполняет любые приказы, не задумываясь. А Джаху наоборот, чувствителен и интеллектуально любопытен. Эта игра контрастов служит для передачи разных точек зрения. Мы не утверждаем правду, а лишь предлагаем различные перспективы.
NRAMA: В прошлом, несколько издателей, вроде Гуманоидов и Восстание, пытались повлиять на США, но не смогли. К чему вы стремитесь?
АБ и БК: Первая неделя продаж, разумеется, стала для нас приятным и поразительным опытом. Мы распродали первые части и собираемся продолжать писать! Мы не ожидали такого успеха. Очевидно, мы создали нечто, что выходит за пределы культурных различий, и нас это очень радует. Первой Небесной Кукле уже 12 лет! Поразительно, что мы смогли написать историю, которую до сих пор читают... историю, которой мы можем гордиться.
NRAMA: В настоящее время, вы работаете над Судрой, четвёртым томом на французском. Расскажете, что там будет?
АБ: В Небесной Кукле рассказывается о разных религиях и такой же социальной и гуманистической критике каждого, без всяких предпочтений.
БК: Очевидно, нам легче "критиковать" корни нашей культуры (римско-католическую религию), потому что мы родились в Италии и оба крещёные, пусть и не просили этого! (смеётся) Хотя, если бы решали мы, я бы сейчас не находилась здесь...

Но поговорим о новой книге, которая сейчас в стадии активной разработки. Главные герои всё ещё в бегах, но найдут убежище на планете, чья религия вдохновлена Индуизмом. В отличие от первых трёх томов, это отдельная история, которая растянется больше, чем на две книги - 4 и 5. В общей сложности, их будет 6.
NRAMA: Вы связаны с Red Whale Studio, которые работают над Х-Men и Юный Доктор Стрендж для Marvel и Panini?
АБ и БК: Катжа Синтомоа и Франческо Артибани, основатели Red Whale Studio, наши старые друзья! Когда они основали своё агентство, то сблизились с нами, чтобы сотрудничать при создании Аллергии на Монстров. В настоящее время, они как раз занимаются сохранением прав того проекта. Кроме того, т.к. теперь мы живём в трёх разных странах (Италии, Франции и Испании), у нас редко появляется возможность встретиться и вместе поработать. К Небесной Кукле они не имеют никакого отношения, хотя...
NRAMA: Вы читаете комиксы Marvel (или читали)? Что вы думаете о супер-героях?
АБ: Возможно, вам покажется это странным... но я никогда не читал комиксов о супер-героях! Yе читал их детстве, а сейчас и подавно. Единственное, что меня интересует из американских комиксов - андерграунд/инди и романы. Один из моих любимых художников - Дэниел Клауэс.
БК: Я тоже. В детстве я читала "Арахис" Джея Харта и Диснеевские журналы. Но больше всего я любила Жюля Верна, Эдгара Аллана По, Франца Кафка, Ловеркрафта, Айзека Азимова, Артура К. Кларка, Филипа К. Дика... всё это было научной фантастикой и фентези, а самое главное, романами! Чем они катастрофичней, тем лучше! (смеётся)

В 1980-ых я помешалась на манге. Я просто влюбилась в неё, когда в начале 80-х в Италии появилось аниме - мультфильмы, превратившие меня в настоящего наркомана из-за своих графических и культурных новшеств, что повлияли на наше воображение... У меня ушла куча времени, чтобы "восстановиться".

Поступь тех же самых основ была практически принудительной. Пока я росла, я больше не могла мечтать о Супермене и Человеке-Пауке. Они были слишком далеки от моей культуры... отличались ценностями и взглядом на исторические события...

Сейчас у меня появились любимчики среди американских художников, вроде Мэтта Гроунинга и Дейва Купера.
NRAMA: А вам никогда не хотелось написать историю Человека-Паука, Х-менов или других героев Вселенной Marvel?
АБ: Я никогда не думал об этом. Думаю, если бы я решил написать историю о супергероях, в результате получился бы гротеск! Сомневаюсь, что я смог бы относиться к этим персонажам серьёзно. Для меня ирония жизненно важна и всегда фундаментальна!
БК: Я считаю, что для того, чтобы нарисовать или написать историю, нужно знать главную тему и как к ней прийти. Американским комиксам этого не хватает.

Нам с Алессандро пришлось бы очень нелегко, решись мы провести такой эксперимент. Это было бы нечестно по отношению к читателям. Всё-таки, рисование иллюстраций и обложек - совсем другое. Они бы сильно "отличались" от всего, что видели в США! (смеётся).

Как переводят мангу

Многие считают, что переводить мангу проще-простого. 2/3 новичков нарушают правила оформления и набираются опыта уже после того, как потратят кучу времени на завершение перевода той или иной серии. Когда же они смотрят на свои переводы через год или меньше, то замечают кучу недостатков и жалеют, что не прочли руководство перед началом работы. Автор данной статьи постарается помочь вам избежать неприятной ситуации (ощущения чувства вины за некачественную работу) и стать неплохим скан-переводчиком, подробно объяснив каждый шаг.

Что вам потребуется:

→   Сканы (свои или сделанные кем-то другим).
→   Photoshop 7.0 и выше.
→   Парочка кириллических/русскоязычных шрифтов:
  Anime Ace v.02, Segoe Print, DomCasual, Lazy Crazy, Flash и т.п.
→   WinRAR (не обязателен, но желателен).
→   Словари и знания родного и иностранного языков.
→   Терпение, желание и свободное время.
Шаг 1: Подготовка к работе.
 Прежде, чем заняться сканами, лучше выделить для проекта отдельную папку. Поместив сканы в созданной папке, убедитесь, что они приличного качества и не нуждаются в обрезании, коррекции контрастности и не "украшены" именами сканнеров. В противном случае, ваш перевод может сильно затянуться, а лишние штампы повлияют на качество и вашу репутацию.
Шаг 2: Приступаем к переводу.
Открываем первую страничку в фотоальбоме Windows (он есть на любом компе) или аналоговой программе, Блокнот и/или Microsoft Word (любой удобный вам текстовый редактор). Желательно разместить окна программ так, чтобы видно было все сразу и доступ к тому или иному приложению не вынуждал вас в лишний раз сворачивать то или иное окно (к папке со сканами это не относится, но закрывать её тоже не стоит).

Переводим весь иностранный текст (звуки по желанию, потому что шрифты к ним найти сложнее, да и замазать новичках их не всегда удаётся), делая записи в текстовом редакторе (их тоже можно сохранить на всякий случай в той же папке, что и сканы). Проверив правописание и смысловое содержание, запускаем Photoshop и ждём.
Шаг 3: Работа в Photoshop.
Если ваши сканы более или менее приличного качества и не нуждаются в дополнительном редактировании, то смело берём в руки Кисть (В) и начинаем замазывать иностранный текст, стараясь при этом, чтобы цвет замазки не отличался от фона (иногда лучше использовать штамп). Если же текст идёт поверх изображения или узора, придётся напрячься со штампом (S) и другими инструментами для воссоздания основы.

Закончив возиться с красками, снова бросаем взгляд на окно с вашим переводом. Сохраняем правой кнопкой мыши первую фразу и снова возвращаемся к Photoshop. Используя Горизонтальный текст (Т), мы вставляем туда наш и оформляем его так, чтобы...
... текст не вылезал за границы пузыря, находился в центре и занимал всего 2/3.
... слова редко переносились по слогам (максимум, 2-3 раза на странице).
... оформление и стиль шрифта повторяли свой оф. иностранный исходник до перевода.
Шаг 4. Сохранение.
Как только вы закончите возиться со страницей, жмём Файл > Сохранить как > Заменяем оригинал и в конце, у вас высвечиваются "Параметры изображения", где вы можете выбрать вес/качество картинки. Спустя секунду после замены оригинала, ваш скан обновляется в Фотоальбоме Windows (например) и вы видите получившийся результат ваших стараний. Теперь можно приступать к следующей странице. В самом конце упакуйте страницы в zip-архив, созданный для публикации на вашей страничке.

Помните! Многие хостинги ограничивают размеры загружаемых файлов, поэтому старайтесь не перегружать архив. Если же количество и вес страниц слишком велики, то разбейте его на две части или выкладывайте содержимое на специальном файловом хостинге, типа Rapid Share и т.п.

Надеюсь, что читая объяснения вы не уснули. Автор старался описывать каждый шаг и учитывать, что все имеют разный опыт при использовании той или иной проги. Главное, не забывайте рассчитывать свои силы при переводе того или иного проекта, потому что настоящий скан-переводчик обязан доводить дело до конца.

Что такое аниме?


Аниме – японская анимация, ставшая одним из самых популярных увлечений подростков со всего мира. Ребята из Англии, Америки, России, Эстонии, Польши, Германии, Испании, Португалии независимо от возраста, ежегодно посещают различные съезды таких же фанатов, как они сами, чтобы поделиться новыми произведениями, различным барахлом и просто повеселиться! НО! Чтобы влиться в число "отаку", нужно хоть немножко знать и о происхождении данной анимации.

  Аниме появилось где-то в середине XX-го века. Японские аниматоры работали по одному, и в 1917 году стали появляться первые короткометражки с продолжительностью до пяти минут. Цветным аниме стало не скоро. Для этого пришлось ждать почти 50 лет (ну может на годик меньше). Тогда, в 1966 году появился сериал «Ведьма Салли», который стал первым аниме для девочек (сёдзё), к которым относится и возникшая намного позже (лет через 30) Сейлор Мун. В 1970-ых годах стали делать аниме не менее 20 эпизодов по 23-25 минут. Аудитория стала взрослее, и появились аниме для подростков.

  Аниме про девочек-волшебниц были очень востребованы до появления андроидов и гигантских роботов. Молодёжь заинтересовалась научной фантастикой, которая присутствовала в сериалах до 1979 года. Потом подростки обратили внимание на необычных и неприятных людей (спортсменов, воров, людей из «предсказаний»). Для детей помладше стали выпускать аниме, чьи герои были животными. К сожалению, аниме распространилось за пределами Японии только в 1990-2000 годах.

  Что ещё можно сказать о аниме? Это самая развитая анимация со своими уникальными характеристиками. Сэйю (актёры, озвучивающие аниме) не пользуются популярностью нигде, кроме Японии (безумной популярностью!). По мере развития технологий в аниме стали добавлять компьютерную графику. Сюжеты и произведения тоже изменились, а ныне аниме стало настоящей культурой для взрослых и детей. Оно сильно влияет на европейское кино. Например, создатели "Матрицы" пытались передать стиль аниме "Призрак в доспехах".

  Нужно помнить, что главное в аниме не стиль, не красивая прорисовка персонажей, не музыка и т.д, а содержание, которое интересно аудитории. В этом даже Дисней может проигрывать. Хотя, сразу перейти от Микки Мауса и Данальда Дака к Королю Шаману, Бродяге Кенсину и т.д. некоторым трудновато...

  Создатели аниме любят экспериментировать, чтобы добиться той же популярности, что и мангаки (авторы оригиналов). Они стараются уделять больше внимания персонажам, озвучке и сюжету. Кроме того, дизайнеры считаются важнее аниматоров. Творят они в аниме-студиях, финансируемых в основном тв-каналами и манга-издательствами.

  Сейчас аниме очень распространено, и найти его труда не составляет. Его крутят по телевидению и активно продвигают в интернете. В России, в плане перевода и озвучки, фанатская база полнится талантливыми (и не очень) людьми, чья жизнь строится вокруг неофициальных релизов. Они тратят своё время и лучшие годы своей жизни, чтобы подарить зрителю/слушателю, сидящему по ту сторону монитора, немного счастья в качестве новой серии полюбившейся истории в качественной озвучке, которая (от некоторых отдельных лиц) начинает со временем нравиться больше официального дубляж (если таковой появляется). В общем, просвещайтесь, ищите своих любимых дабберов или смотрите в сабах, но знакомство с аниме не вредит, если у вас есть голова на плечах и чувство меры. 

Что такое манга?


Манга – японские комиксы. Переводится как «странные картинки».

Мангака – художник, который рисует мангу целиком и полностью самостоятельно или в коллективе, члены которого выполняют отдельные задачи. В отличие от европейских авторов мангака не отдаёт свой набросок на раскраску (если это не иллюстрация для обложки или цветного разворота в журнале). Как и при создании аниме, мангакам иногда требуются люди для изображения каких-то особых иллюстраций (позы, моменты, которые позже публикуются в статьях).


  Очень часто по манге снимают аниме (это мечта каждого мангаки - получить экранизацию), т.к. она - идеальная основа, и меняют в ней что-то крайне редко. Бывает и так, что манга рисуется на основе существующей игры, книги, сериала или зарубежного комикса (манга-адаптации неплохо поднимают уровень продаж). Кстати, манга редко бывает цветной, обходится дёшево, может быть профессиональной и любительской (додзинси).

  Появилась манга значительно раньше аниме. Первые упоминания о ней пошли ещё в XII веке. Активно её использовали во Вторую мировую войну, когда японская анимация служила пропагандистским целям. В 1947 году Осаму Тэдзука выпустил мангу «Shin Takarajima», и использовал в ней приёмы, которыми пользуются до сих пор (звуковые эффекты, крупные планы, подчёркивание движений). Благодаря этому человеку, манга стала полноправным направлением массовой культуры. Кроме того, она оказывает на человека особое влияние, отличное от влияния западных комиксов. Считается формой изобразительного искусства и литературным жанром.

  Манга публикуется в толстых, еженедельных и ежемесячных журналах (около 200 страниц!). Очень популярен среди них «Shonen Jump». Популярные серии позднее издаются отдельно - томами. В Японии можно даже сходить в манга-кафе и почитать свежий выпуск за чашечкой кофе. Кстати, обычно манга читается справа-налево. Причина тому - японская письменность. Это может пригодиться в том случае, если при печати её не зеркалили (как в Европе, для удобства чтения). Япония против этого и требует, чтобы манга оставалась в том виде, в котором её нарисовали, и пока успешно отстаивает свои права. В США, Канаде, Германии, Франции и Польше манга получила широкое распространение. В России, в принципе, тоже (с натяжкой), но наиболее популярные произведения обходят нас стороной или перестают публиковаться (причины разные).

28 июля, 2014

Шаг за шагом: Процесс раскрашивания комиксов

Итальянская художница Барбара Канепа (известная нам по комиксам W.I.T.C.H. и Sky Doll) расписала на своей страничке в Facebook ход работы над комиксом. В качестве иллюстраций она использовала скриншоты своего рабочего стола с открытой в Photoshop'е страничкой комикса "Небесная кукла".

26 июля, 2014

Pokemon, Загадочные подземелья - Исследователи тьмы


После удачного завершения сериала "Pokemon Mystery Dungeon: Команда Спасателей Гиндзи" я решила немного отойти от плана (чему многие не обрадуются). Я разрезала сканы нового тома "Pokemon Special", подготовилась к оформлению первой главы "Winx Club" и оставшихся глав "Kingdom Hearts: 358/2 дней", когда неожиданно напала на очередной комикс из серии "Загадочные подземелья". Искушение оказалось сильнее меня.

Данная история является синглом. Возможно, что в буклете к игре "Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time" было опубликовано продолжение от лица Пиплапа и его партнёра, но я не знаю, удастся ли мне когда-то поработать и с этим комиксом. Очень надеюсь, что это будет не последняя история, нарисованная по мотивам игр PMD.

18 июля, 2014

Pokemon, Команда Спасателей Гиндзи - Конец

Наконец-то был завершён перевод очередного манга-сериала по покемонам. Первая глава спин-оффа "Загадочное подземелье: Команда спасателей Гиндзи" была опубликована на страничке RS 15 ноября 2011 года. 11 декабря появилась вторая глава, которая несколько уступала первой по качеству из-за исходного размера сканов. Третья была выложена в среднем качестве 7 января 2012 года. Дата публикации четвёртой главы отсутствует, но качество исходного материала стало настолько ужасным, что пришлось периодически тратить по 2 часа на поиски RAW'ок или любых других сканов следующие полтора года.

Наткнувшись на исходники приличного качества на разных языках (японском, голландском и английском) в начале 2014 года, я испытала настоящее счастье. В мае было решено переделать и закончить проект, о чём в скором времени стало известно читателям паблика. Около двух-трёх дней ушло на составление и редактуру обновлённого перевода. После экзаменов и нескольких глав WITCH началось оформление, поэтому первые две главы были готовы к концу июня. За основу были взяты англоязычные сканы. При работе с главами 3 и 4 были использованы наши старые русские пин-апы и нидерландские сканы. Работа над главами 5 и 6 несколько затянулась из-за проблем у RS со здоровьем и качества исходников. Англоязычные сканы оказались слишком маленькими, а японские обрезанными и требовали много времени на обработку, поэтому за основу пятой главы были взяты нидерландские сканы и лишь несколько японских страниц.

Глядя сейчас на результаты проделанной работы, я понимаю, что не зря убила половину июня и июля 2014 года на переделку и добивку. Была переведена и оформлена огромная доля звуковых эффектов (чего я обычно не делаю). + Обновлённая версия RS дополнилась пин-апами, которые присутствовали только в японском издании, а это дорогого стоит. Отлично добили проект.

06 апреля, 2014

Новости и ссылки

Добрый Fей приветствует тебя, читатель сие блога! Наступил апрель, и пора ввести тебя в курс дела. Прежде всего, напоминаю, что все новости проекта RSTEAM ныне публикуются в новостном паблике коллектива. Там ты найдёшь новенькие арты к проектам Sky Doll и Аватар: Легенда о Корре, которые я выкладываю по привычке.

Все новости, касающиеся сайта RoXy-Witch или же самого комикса W.I.T.C.H. тоже выкладываются в паблике, поэтому лови их там (иногда в блоге Доброго Fея, созданном в то грустное время, когда хостинг Narod накрылся, перекрыв доступ к страничкам на пару месяцев).

Информация о вакансиях в RSTEAM и ROXY-WITCH ныне тоже публикуется в новостном паблике, поэтому не зевай! Вакансии разлетаются как горячие пирожки, будь то вакансия на наборщика иностранного текста, обработчика сканов, редактора/пруфридера переводов или же сканнера. Кстати, все вопросы и предложения выкладывай туда же.

Теперь, что касается сериала Винкс. Т.к. Добрый Fей уже не первый год сотрудничает с командой MoRwY, хочу поделиться грустной для меня новостью. Пока американский Nickelodeon не показывает Winx, переводом новых серий занимается другой человек, поэтому я не имею чести знать, когда появится та или иная серия. Список серий, которые я лично переводила, смотри в паблике. Там всегда имеется дата сдачи перевода.

Теперь о изменениях, произошедших в RSTEAM. Коллектив распущен, но вакансии имеются (см. паблик). Состояние проектов и очередь на оформление смотри здесь, чуть выше. Ваши просьбы поскорее выложить продолжение того или иного проекта подогревают интерес к работе. Кроме того, сегодня были обновлены заглавные пикчи. На логотипе RSTEAM теперь имеется приписка, чтобы более не вызывать вопросов о несоответствии адреса с названием проекта. На RSM-News, где вы находитесь, пикча с логотипом теперь отличного качества, что более не сводит меня с ума. Кроме того, на сайте RSTEAM появилась пикча, заменяющая не отображающиеся баннеры, различать которые теперь будет проще, т.к. при наведении на них возникает всплывающая подсказка. Эта же подсказка теперь приписана к мини-баннерам наших коллег на главной странице.

10 января, 2014

WINX CLUB - Спойлеры


Сегодня в сеть просочилась информация о сериях 6-13. Источником всё также является сайт movietele.it. Ненавистникам спойлеров лучше не читать.

Серия 6 (будет показана в Италии 10 февраля, в США - 12 января): В честь Дафны на Домино устраивают праздник. Блум очень счастлива, что у её сестры завязываются романтические отношения с Тореном. Диаспро объединяется с Трикс, и они вместе заманивают Блум в ловушку - Огненный Вихрь. К счастью, будучи феей пламени, Блум удаётся спастись и даже "обрести новую жизнь" благодаря Селине, отважившейся последовать за ней.

Серия 7 (в Италии - 17 февраля, в США - 12 января): Фарагонда просит Дафну разузнать о Легендариуме. Чтобы избавиться от него раз и навсегда, Винкс отправляются в Египет, в затерянную Александрийскую Библиотеку, где Легендариум был создан. Чтобы помешать феям, Трикс велят Селине призвать очередных монстров - крайне опасных мумий.

Серия 8 (в Италии - 28 февраля): Чтобы получить доступ к дневнику Крёстной Феи и узнать, как избавиться от Легендариума, Винкс придётся противостоять мумиям и сфинксу. Селина, в свою очередь, тайком от Трикс общается с Ашероном - чародеем, который заперт в Легендариуме и жаждет свободы. Раздобыв дневник Крёстной Феи, Винкс готовятся отправиться в нелёгкое путешествие по местам, которые автор дневника когда-то посещала.

Серия 9 (в Италии - 3 марта): Благодаря Дафне и пикси Винкс отправляются на поиски Эльдоры - Крёстной Феи, - которая может запечатать Легендариум. Близ Великой китайской стены девочки едва не попадают в засаду Трикс, но героически отбиваются от них и их китайских драконов. К сожалению, наши героини сбиваются со следа Эльдоры, но получают от последнего приручителя драконов - Лу Вея - редкий цветок, некогда принадлежавший Эльдоре. Теперь, чтобы найти Крёстную Фею, Винкс должны выяснить, где подобные цветы растут.

Серия 10 (в Италии - 10 марта): Трикс продолжают захватывать школы волшебства одну за другой, а Винкс отправляются в теплицы Алфеи, чтобы побольше узнать о загадочном цветке Эльдоры. Селина же строит свои коварные планы. Каким-то образом Блум узнаёт в ней свою подругу детства и приглашает в Алфею, где ведьма превращает тепличные растения в чудовищ. В ходе борьбы жизни Флоры и Блум оказываются под угрозой, но феям удаётся победить. Не вынеся угрызений совести, Блум покидает Клуб Винкс.

Серия 11 (в Италии - 17 марта): Флора пытается побольше узнать о происхождении цветка Эльдоры. Ведьмы нападают на печальную и одинокую Блум в Гардении. Город же оказывается во власти детей ночи - вампиров, под влияние которых попадают все, кто посетил вечеринку в готическом стиле. Чтобы спасти пикси, Блум придётся проявить отвагу и решительность.

Серия 12 (в Италии - 24 марта): Во время показа мод/вечеринки в готическом стиле дети ночи захватывают Гардению и берут Блум, Флору, Музу и Текну в плен. Чтобы одолеть врагов, жаждующих поглотить силу Винкс, и вызволить подруг из таинственного особняка, Стелле придётся приложить максимум усилий!

Серия 13 (в Италии - 31 марта): В Гардении Блум получает ценную информацию о цветке Эльдоры и делится ею с Винкс, после чего все отправляются на поиски Крёстной Феи в лес Фиориты, который играет в жизни Блум и Селины особую роль. Там девочки наконец-то встречают Эльдору, но счастье оказывается недолгим. Трикс вновь используют Легендариум.